一、ue4和unity哪个做vr容易?
UE4和Unity都可以用于vr开发,但在功能和易用性方面略有不同。Unity在vr方面相对较易上手。它提供了一些简化的工具和功能,适合初学者和快速原型开发。Unity还有一个大型的社区,可以方便地获得支持和资源。UE4对于vr提供了更多的功能和灵活性,但也需要更多的学习和熟练度。UE4在图形和效果方面非常强大,适合制作高品质的vr场景和体验。总体来说,如果你是vr开发的初学者或想要快速开发原型,Unity可能更适合。而如果你对vr的图形和效果要求较高,或者对制作复杂的vr场景有需求,UE4可能更适合。
二、VR影视动漫专业前景好吗?VR好学吗?
前景还是不错的 薪资待遇都很不错 VR还蛮容易学的
三、我下载的vr软件里都没有动漫vr能看动漫吗?
可以的 先把想看的动漫下到手机 然后下载一个3d播播 到时候你用这个软件打开视频就行了
四、学VR学影视后期好,还是VR动漫好?
学动漫设计,如果是学建模、动画、特效、后期合成的话,不需要美术基础,也不需要计算机基础,主要学的是软件的操作。如果你想学原画的话,那就需要一定的美术基础,就发展前途来说,不学原画最爱,张默认美术学动漫设计很好。
五、动漫专业和VR专业的区别?
我们有本科专业,也有专科。 从就业的角度出发,也可以考虑学一门实用的技术,其实计算机专业就是很好的, 比如ui设计、4G移动开发、互联网编程、大数据、云计算、VR等等就业前景都挺好。 看自己的兴趣和未来的发展方向,然后选择就行… 我们的很多学生都是学有所成,祝你一切顺利
六、ue4蓝图可以做哪些工作?
UE4的蓝图都能做什么:
创建关卡脚本
蓝图具有和虚幻3中Kismet一样的功能,每个关卡都由自己的蓝图,他可以:
引用和操控actors
控制使用Matinee的过场
管理关卡流,存档点以及其他关卡相关的系统
和关卡中的类蓝图(Class Blueprint)交互,从而读写变量和触发事件
创建交互式游戏对象
Make interactive assets such as doors, switches, collectible items and destructible scenery.
使用CONSTRUCTION SCRIPT创建自定义预制
Construction script是一种具有类蓝图的图,他只在编辑器中执行,不会在游戏中执行。这可以用来加速关卡设计师和场景艺术家的工作。官方有个随机种植的demo使用了次方法可以参考。这种蓝图在创建时很耗时,但是可以加快工作流。
创建可玩的游戏角色
Pawns也是一种类蓝图。当创建一个新的角色蓝图时,会自动生成一个有很多角色行为的内建组件,只需要添加一些输入事件就可以控制角色了。
创建抬头显示(HUD)
Examples, Shooter Game and Swing Ninja projects.
七、ue4做的游戏闪退?
虚幻引擎崩溃是个很玄学的东西,非专的UE4 CRASHED就更玄学了…可能的原因很多,你没放截图就连判断的方向都没有… 可以尝试的方向:更新系统组件以及硬件驱动、卸载中文输入法、取消所有创意模组并重装游戏(好多MOD只做了孤岛兼容测试)、把主机共享距离调低、主机尽量不要离开游戏画面10秒以上(调游戏设置都可能跳崩)….
八、ue4黄金材质怎么做?
.选择一维数值,调节金属感 和粗糙度;三维基础颜色(想要啥颜色就选啥颜色)与主节点链接,调节各个数值便可调节出相应的金属材质
2.贴图:为金属材质,添加划痕贴图。
3.可以使用texturecoordi
4.多个贴图制作更复杂的效果,可以用multiply将两个贴图纹理进行叠加,之后通过线性的阿尔法通道输出结果
九、UE4可以做施工动画吗?
UE4 可以用于制作施工动画,但它不是专门为施工动画而设计的软件。UE4 是一款功能强大的游戏引擎,可用于创建各种类型的游戏和应用程序,包括 2D 和 3D 游戏、虚拟现实、增强现实和模拟游戏等。要制作施工动画,可以使用 UE4 来创建场景、角色和动画,然后将它们导入到动画编辑器中进行编辑和渲染。但是,UE4 并不是专门为施工动画而设计的软件,因此在使用它时可能需要一些学习和适应时间。
十、VR怎么做?
一、确定制作目的和主题
在制作VR全景前,需要确定制作的目的和主题。这有助于确定所需的场景、拍摄设备和软件等。如制作旅游全景,需要选择合适的旅游景点,使用全景摄像机进行拍摄,使用3D建模软件进行场景建模和渲染,最后通过VR头戴设备进行展示。因此,明确制作目的和主题是制作VR全景的重要第一步。
二、选择合适的设备和软件
VR全景制作需要使用全景摄像机或多相机组合,以及3D建模软件和渲染器等软件。在选择设备和软件时,需要考虑所需的场景和制作预算。有些设备和软件价格昂贵,但能够提供更高质量的制作效果,而有些设备和软件价格相对较低,适合预算有限的创作者。
三、拍摄和拼接全景画面
拍摄全景画面是制作VR全景的重要一步。通过全景相机或多相机组合拍摄场景,并进行拼接处理,生成全景图像。在拍摄和拼接过程中,需要注意拍摄的视角和画面质量,以及拼接的精度和准确度。拍摄和拼接的质量和准确度将直接影响到VR全景的效果和观看体验。
四、后期制作和交互设计
在后期制作和交互设计阶段,需要对全景图像进行后期处理和交互设计。后期制作包括色彩调整、特效添加等处理,以提高场景的逼真程度和观赏体验。交互设计包括为用户提供更自由的视角和沉浸式的体验,如触发互动事件、加入交互元素等。
五、发布和推广
VR全景的发布和推广是展示作品和获得更广泛关注的关键步骤。可以通过VR头戴设备、手机APP等多个平台进行发布,并进行有效的营销和推广。在发布和推广时,需要注意选择合适的平台和方式,制作好相关的推广素材和营销策略,以吸引更多的用户关注和体验。