混世魔王程咬金(王者荣耀:混世魔王程咬金的养成日记)

混世魔王程咬金

对于边路肉坦英雄的选择,不得不提到一个英雄那就是程咬金,和他的名号一样具有混世魔王的属性。作为王者峡谷中搅屎棍能力最强的英雄,大魔王一称绝对是称职。超强的血量回复为其提供异于常人生存和续航能力。生命值血量与攻击力的互切模式也让他不同于其他坦克英雄有着一定输出能力。灵活的位移和加速技能让其在王者峡谷和团战中穿梭自如。以上就是我对程咬金这个英雄理解和简单概括。
对于这样一个自我能力极强且相对保持独立的英雄在王者峡谷成就自己风格和体系。下面就带着大家熟悉程咬金玩法和技巧。

对于这种相对独立且能很好“照顾自己”的英雄,在定位方面显然再明确不过了,从地图划分定位:边路。对于属性和职业划分:官方很明确给出坦克/战士的定位。我个人理解为,防御属性具备坦克的肉度,攻击属性具备战士的攻击能力。所以我觉得他从属性方面相对来说是一个超值的英雄。坦克和战士兼得。
召唤师技能:首选治疗,次选终结和弱化。最近王者荣耀冠军杯也有种玩法带惩击的配合肉装打野刀,感兴趣朋友也可以试试。
铭文推荐:调和,虚空,祸源。调和和虚空是标准加血量的坦克符文,为程咬金提供前期的基础血量保证,对于祸源这套符文有些争议,主要是从攻击属相方面考量,程咬金血量降低时会增加攻击力加成的属性,所以在符文方面配合暴力率可以更大化提升程咬金攻击能力,收益相对比较高。
出装方面,主要产考下面这套。这套前期装备主要以核心抗性为主,同时为了贴切程咬金属性搭配减cd,回复等装备的属性,尽可能将程咬金技能属性的优势发挥到最大,在中后期提供一两件破甲和暴击类的攻击装备提升攻击增益。

第一件首选抵抗之靴,对于程咬金这种回复极强且相对灵活英雄,只要不被控制锁死,很难被针对秒杀,抵抗之靴作为唯一韧性装备首选。但是我建议出门后买完神速之靴后先买1到2个提神水晶作为前期续航过度到四级。前期未到四级相对续航还是薄弱,通过提神水晶和符文调和加上防御塔后和自身的恢复技能来缓解过度。

第二件极寒风暴,相对其他物抗装备,更多看中其高额的减cd属性。极大程度上照顾其大招的回血频率,进而提升整体的回血量,加大程咬金续航能力。
第三件不死鸟之眼,做为高回复英雄必出核心装也毫不例外成为程咬金的首选核心装。这里有人会问到那为什么不第一件出,首先前期线上对线多为AD伤害类英雄,所以护甲优先,如果你对线为法师或法师伤害为主,不死鸟可以完全优先极寒风暴。除此之外,不死鸟的属性也是血量越少时提升回复比例越高,特别切合程咬金被动血量越低时攻击越高的特性,而不容易被击杀的概率。
第四件不祥之盾,被动作为坦克限制敌方攻击和移速最合适一件综合装备,当然敌方ad过猛也可以换成反甲一类。
第五件,暗影战斧(或碎星石一类的破甲装备),相比较其他装备,第五件攻击装的选择相对争议最大。很多玩家觉得出攻速暴击类装备闪电匕首更好。觉得暴击可以使得程咬金这种有高额附加伤害的英雄攻击提升一个幅度,还可以多A几下普攻的同时还可以减少下一技能的cd。首先破甲类装备的选择我有几个方面考量。第一减cd,加上前面装备极寒风暴的减cd和符文虚空的减cd基本接近满cd装备40%减免。所以他的收益是全面技能的收益,不单单是一技能,尤其是大招。第二,是破甲作用,破甲效果是全部伤害都有增益的,其中包括技能和普攻,而暴击只试用于普攻才能体现出来的。(以后有机会我会把物理输出所有关键因素:攻击力,破甲,暴击率,暴击效果,攻速等做一个系统的排序。)对于大部分英雄来讲如果只出一件攻击装,一定是破甲类优先级最高(价格在2000左右的装备)。
第六件,贤者的庇护。最后一件还是保命装,或辉月。贤者的庇护不用多说,对于后期已经成为保命续航的必选。辉月主要在释放期间可以持续程咬金大招技能的属性,同时可以躲避关键性致命伤害。
对于程咬金攻略的基础部分相对比较多,原因是程咬金偏坦克英雄,而非操作英雄,在基础部分符文和出装方面调整和理解对于程咬金的玩家改善排位胜率有着很大比例。那么下面让我聊一聊程咬金的玩法。
首先技能加点:最终考虑我建议大家主一技能,灵活更大一些。我个人主二技能的时候多一些,后者倾向于伤害方面。
但是程咬金属于一个伪技能伤害英雄。伪技能伤害无非是说他的技能伤害实际上不如普攻来的实惠。所以在输出方面尽量更多依赖于普攻去打输出,等敌人利用走位脱战普攻输出范围后再利用二级能范围伤害去补输出,敌方利用位移脱战后有一定距离,再利用自身一技能跟进输出。这是一二技能的正确使用方式,那么三技能大招如何使用?尽可能在保证生命的前提下进行低血量的输出环境。可以理解为团战时只要不危机到你的生命就不要使用。

注意事项:
1在血量极度残缺时候,且又受到敌方攻击,尽量控制技能的频繁使用,避免自己压低血线而帮衬到敌方击杀自己。尽可能利用走位和草丛做掩护缓解攻击带来压力。
2大招的使用时机要恰到好处,不能过慢也不能过快。极低的血量虽然为程咬金提到高额的伤害,但是为了追求极致伤害的同时,大招释放过慢很容易让自己丢掉性命。相反,大招过早使用就丧失了程咬金的续航和攻击的最大收益。换句话程咬金从操作方面来讲就是玩血线,控制血线的艺术。
对线期:前四级能怂就怂,对于程咬金来说前期四级是一个门槛,技能的使用会压低自身的短暂时间的血量值,而且没有回复补给。但是如果和敌方血量55开的时候就不要太怂,因为你低血量时附加的伤害值足可以将对方击杀,而且佩戴祸源铭文一旦在低血量时触发,在前期也能达到800左右的爆发。这是一个边路1v1很能刺痛敌方隐藏的核弹。
过四级后,就相对放松,优势非常明显,利用大招在低血量时恢复跟敌方对耗。从而击杀对面,或者趁敌方回家补给时,对兵线进行压塔,一来让敌方损失兵线经济,而来推塔解放一路。快速支援其他路或小规模团战中。
对于中期和整体战略意义,程咬金的存在就是牵制一路。能干翻对面一路就自爆一路,打不过就骚扰一路。对于比你弱的打不过你,对于比你强的也抓不死你。实在遇到太强对手打不过,他带兵线,你断了他线就可以了。对于程咬金来所中后期最低标准要求:不能自爆一路也要看好一路。
骚套路,后期太逆风没法正面交锋,你上高地直接断三路兵线。前提:通过敌方视野排布避免上高直接被秒。第二,掐好兵线出发时间,准确能够切入断掉三路全部外发的兵线。第三,保证装备和技能能够支撑防御塔的伤害而断掉一波兵线就OK。如果能全身而退更好,不能也要断掉一波兵线。

团战思路:大概两种流派,一种是卖血量骗输出流,一种是限制后排流。
卖血量骗输出流就是团战一直处于仰攻状态,去压迫或试探性进攻。去逼迫敌方的走位寻找输出和突进机会,如果敌方开团,你应为全队主力肉盾尽量扛在前排吸收伤害,达到骗取技能和核心伤害。当然同时通过走位尽量更少吃到敌方正面伤害。一技能和大招尽力不轻易释放。待敌方大部分技能释放过后再用一技能突进对面输出进行切入。通过低血量高攻击属性进行输出,只要不能危机生命,大招就尽可能保留后面在释放,通过大招回复和移速的加成对敌方进行追击走位输出。直到切死对面后排或者自己扛不住再出场缓解一下。
限制后排流目的就更加直接,从入场时定准敌方核心后排输出。强迫对面控制和输出技能交于自己,迫使敌方团战输出无力施展或者迫使敌方阵型分散。我方队友进行局部以多打少,进行逐个击破。这种方式相对更多应用于程咬金从其他路支援过来或者敌方走位过度分散时使用最佳。敌方首尾不能呼应 。

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